14 ago 2014

Rangos [0-3].

Soldado [Rango 0]
Descripción: El rango más bajo.
Puede usar "Forzar defecto"*
Responsabilidad:
Orden 1; Matar tantas formas de vida como pueda.
Equipo: Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas y un manual de supervivencia sin leer.


Cabo [Rango 1]
Descripción: Mano derecha del Sargento.
Puede usar "Forzar defecto"*
Responsabilidad:
Orden 1; Matar tantas formas de vida como pueda.
Orden 2; Maximizar el coeficiente de Criaturas Muertas (número de alienígenas muertos por soldado).
Equipo: Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas, guante y pelota de béisbol y un manual de supervivencia gastado.


Sargento [Rango 2]
Descripción: El suboficial al mando de un pelotón de soldados.
Puede usar "Forzar defecto"*
Puede usar "E-Vac"**
Responsabilidad:
Orden 1; Matar tantas formas de vida como pueda.
Orden 2; Maximizar el coeficiente de Criaturas Muertas (número de alienígenas muertos por soldado).
Orden 3; Seguir las directrices mancadas por los oficiales.
Orden 4; Proteger a su pelotón.
Equipo: Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas, radio y un manual de supervivencia muy usado.


Teniente [Rango 3]
Descripción: El rango de Oficial más común y más bajo.
Es responsable de varios pelotones de soldados.
Puede usar "E-Vac"**
Puede solicitar un "Bombardeo Orbital"***
Responsabilidad:
Orden 1; Matar tantas formas de vida como pueda.
Orden 2; Maximizar el coeficiente de Criaturas Muertas (número de alienígenas muertos por soldado).
Orden 3; Seguir las directrices mancadas por los oficiales.
Orden 4; Proteger a su pelotón.
Orden 5: Asegurarse de que ningún alienígena sobrevive a la batalla.
Orden 6: Imponer la disciplina sobre los rangos inferiores.
Equipo: Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas, radio, PowerGarra y un manual de supervivencia muy usado.
Consigue una Cápsula de Desembarco cuando asciende a Teniente.




* Forzar defecto: (Puede realizarlo el menor rango con vida) Se obliga a otro Pj a usar un Defecto. Sólo se puede intentar una vez por planeta, el primero que lo declare. Si no tiene Defectos disponibles no es efectivo. El Pj que lo usó tira HFC, si la supera en el turno del objetivo se usa el Defecto, quedando derrotado aunque el efecto lo elige el objetivo.

** E-Vac: (Puede solicitarlo el mayor rango con vida) Se evacua a todos los soldados terminando el combate. El Pj que lo usó tira HFC, solo lo puede solicitarlo un Pj a la vez, si falla la tirada puede utilizarlo en los turnos siguientes. Todos los Pjs sufren una Herida.

*** Bombardeo Orbital: Todos los enemigos del planeta mueren y los Pjs sufren una herida, no evitable con la armadura. Superar tirada de HFC, si se falla sigue disponible los siguientes turnos. Otros oficiales superiores interrogarán porque lo solicitó, tendrá que superar otra tirada de HFC para que no lo degraden. No puede optar por un ascenso en esta misión pero añade un d1000 a Criaturas Muertas. Si el mismo jugador lo solicita una segunda vez durante la crónica su personaje muere en el bombardeo.

1 comentario:

  1. "Seguir las directrices MANCADAS por sus superiores"... me ha hecho gracia jajajaj hace que los superiores parezcan unos mancos xDD

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