6 ago 2014

Sistema básico para soldados.

Para cualquier acción: se tira un d10 que se enfrenta a la HC (habilidad de combate) si es lucha o a la HFC (habilidad fuera de combate) si no. El número del dado debe ser igual o menor para ser éxito. Cuanto más se acerca a la HC o HFC mayor éxito.

Cualquier jugador puede añadir detalles al planeta, escena o sugerir al resto de jugadores. Se sopesa y si el grupo está de acuerdo se acepta, si no se descarta.
Todos lleváis un manual de supervivencia, por lo tanto en cualquier momento podéis usar los
móviles para buscar datos relacionados.

Cambiar de arma, con un éxito de HFC, excepto para cambiar a Pelea, PowerGarra o Granada.
Armadura, sufre un daño por ti, puede que por las condiciones de dicho mundo no te convenga que se te rompa. 1xplaneta.
Drogas de combate, permite repetir una tirada de HC, si sacas un 10 sufres una herida directamente. 1xplaneta.
Se puede tirar prioridad si tu personaje estaba atento o quiere preparar una emboscada.
Entre batallas se cura una casilla de salud cada jugador.

Flashback, te permite alterar lo que está a punto de pasar en el momento que lo uses (puede ser tras la tirada de dados) debes tener una casilla disponible, y puede ser:
Cualidad, ganas imponiendo tus condiciones. Acaba la batalla.
Defecto, pierdes imponiendo tus condiciones (pero debe ser claramente una derrota). Solo tú sales de la batalla.
Describes rápidamente un flashback sobre un evento del pasado de tu personaje, como eso le afecto y afecta ahora. 


Acciones en combate:
Lucha, mata tantas criaturas como el daño de tu arma a dicha distancia.
Acción, como incrementar o disminuir distancia de combate.
Cancelar el éxito propio, todos los que queden por actuar, fallan. Es útil cuando la mayoría de tu equipo falló y van a ser heridos por los alienígenas.

El combate se entabla así, todos tiramos d10 para HFC y debe salir éxito para realizar acción en el turno (participar si participamos) entonces por orden del éxito mayor al menor declaramos acción, si es combate tiramos el d10 para HC, si sale éxito realizas el ataque.

¿Dudas?

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